Depuis mon dernier post pas mal de choses ont changées sur le jeu! Déjà, j’ai presque fini le travail de programmation. C’est ce qui me faisait le plus peur au début et finalement je me rend compte que non seulement je me débrouille mieux que je ne l’imaginais, mais que malheureusement un jeu n’est pas qu’un bout de code.
En effet, le level design qui me plaisait tant au début du projet est en fait assez pourri et le peu de gens à qui je l’ai fait tester m’ont dit que c’était ennuyeux et inintéressant. Je dois donc reconcevoir mon niveau et, par la nature des choses, revoir le concept général de mon jeu. Heureusement, je m’en suis rendu compte à temps et j’ai déjà intégré dans le code tout ce qui sera utile pour les nouvelles fonctionnalités du jeu.
Mes trois dernières séances de travail sur le jeu n’ont été passées qu’à faire des réglages ou du nettoyage: j’ai changé la taille des sprites, j’ai enlevé les propriétés dont je ne me servais pas sur les objets et j’ai nettoyé un peu le lot d’évènements.
Je me suis aussi fait les pieds sur le gestionnaire de sons du Citrus Engine et l’ait maintenant bien en main. Pour maintenir une certaine consistance avec les graphismes, j’ai intégré des musiques et bruitages de Super Mario Bros. 2 et je dois dire que ça ajoute directement un peu de profondeur à l’expérience, même si ce n’est toujours pas assez pour rendre l’expérience agréable.
Je suis en train de penser à faire une version alpha publique ici même avec le niveau tel qu’il est actuellement histoire que vous voyez un peu le genre de jeu que je suis en train de faire, vous en pensez quoi? Bien évidemment ce seront les graphismes, les sons et le level design « temporaire » et ça n’aura pas grand chose à voir avec le produit fini








