Jealous Guy

Depuis mon dernier post pas mal de choses ont changées sur le jeu! Déjà, j’ai presque fini le travail de programmation. C’est ce qui me faisait le plus peur au début et finalement je me rend compte que non seulement je me débrouille mieux que je ne l’imaginais, mais que malheureusement un jeu n’est pas qu’un bout de code.

En effet, le level design qui me plaisait tant au début du projet est en fait assez pourri et le peu de gens à qui je l’ai fait tester m’ont dit que c’était ennuyeux et inintéressant. Je dois donc reconcevoir mon niveau et, par la nature des choses, revoir le concept général de mon jeu. Heureusement, je m’en suis rendu compte à temps et j’ai déjà intégré dans le code tout ce qui sera utile pour les nouvelles fonctionnalités du jeu.

Mes trois dernières séances de travail sur le jeu n’ont été passées qu’à faire des réglages ou du nettoyage: j’ai changé la taille des sprites, j’ai enlevé les propriétés dont je ne me servais pas sur les objets et j’ai nettoyé un peu le lot d’évènements.

Je me suis aussi fait les pieds sur le gestionnaire de sons du Citrus Engine et l’ait maintenant bien en main. Pour maintenir une certaine consistance avec les graphismes, j’ai intégré des musiques et bruitages de Super Mario Bros. 2 et je dois dire que ça ajoute directement un peu de profondeur à l’expérience, même si ce n’est toujours pas assez pour rendre l’expérience agréable.

Je suis en train de penser à faire une version alpha publique ici même avec le niveau tel qu’il est actuellement histoire que vous voyez un peu le genre de jeu que je suis en train de faire, vous en pensez quoi? Bien évidemment ce seront les graphismes, les sons et le level design « temporaire » et ça n’aura pas grand chose à voir avec le produit fini :)

Publié dans Jeux Vidéos | Laisser un commentaire

Journey Of The Sorcerer

Ce soir grande réflexion sur le « design » de mon jeu, et sur le design de jeu vidéo en général.

Comme je l’ai dis samedi, je ne fais qu’un niveau. Ce n’est pas que toutes mes idées tiennent en un seul niveau, c’est surtout qu’il me fallait une limite de taille afin de rendre le jeu « faisable » sans sacrifier tout mon temps libre ces dix prochaines années. Concevoir ce niveau avant de même commencer à programmer a aussi été une façon de me faire une liste de tout ce qui avait besoin d’être fait et de réfléchir à comment je veux que le joueur parcours ce niveau.

Mais de ne travailler que sur un niveau ouvre de nouvelles questions, est-ce que c’est le premier niveau d’un jeu complet? Est-ce que c’est un tutorial? Est-ce que c’est un prototype? Ou est-ce qu’il n’y aura que ça?

De la réponse à cette question va dépendre comment je vais régler les détails et donc tout le gameplay de ce niveau. Si c’est le premier niveau d’un futur jeu, il doit être simple et mettre une histoire en place. Si c’est un tutorial, il doit être équipé en plusieurs étapes qui expliquent différents éléments du gameplay et finir sur une épreuve utilisant tout ce qui a été appris pendant le niveau. Si c’est un jeu qui ne « grandira » pas par la suite il doit avoir une courbe de difficulté croissante et ne pas être fini facilement.

La seule façon pour moi d’avoir ma réponse va être de tester, tester, encore tester et faire tester.

Publié dans Divagations, Informatique, Jeux Vidéos | Laisser un commentaire

Making of a Cyborg

Journée passée à coder de l’intelligence artificielle et surtout aux interactions entre le joueur et les pnj ainsi que les pnj entre eux. C’était assez intéressant, même si je pense que le Citrus Engine a de sérieux manques dans ce domaine. Après, peut-être que je ne codais pas ça correctement…

Je me pose pas mal de questions côté Level Design, je ne suis pas sûr d’être content du niveau que j’ai conçu. Je vais attendre d’avoir fini de coder correctement le fonctionnement du jeu  avant de reprendre ça. Je pense qu’il va aussi falloir que je me replonge dans les deux premiers Oddworld ainsi que dans Super Mario 3 pour m’inspirer…

Je commence aussi à avoir des problèmes de Game Design, avec des questions de timing, de vitesse, de points de vie… Je pense qu’il faudra que je fasse tester à tout le monde pour avoir des retours là-dessus, seul je n’y arriverais pas.

Bon, demain retour au travail rémunéré… je vais essayer de travailler quand même! Yataa!

Publié dans Non classé | Laisser un commentaire

Le Complexe du Corn Flakes

Après de nombreuses heures de réflexion, une dépression et la lecture des journaux de Jordan Mechner sur le kindle tout neuf de ma femme, j’ai enfin compris quel était mon principal problème.

Depuis toujours j’ai envie de devenir créateur de jeu vidéo, mais je ne passe pas plus d’une semaine par an à activement travailler sur mes jeux vidéos.

Alors oui je programme et suis créatif dans mon boulot, mais ce n’est pas la même chose. Travailler sur le projet de quelqu’un d’autre, respecter des contraintes et surtout ne pas coder le jeu en lui-même ça ne me mènera pas vraiment où je veux.

Il y a plusieurs mois de cela j’avais monté un plan avec ma douce et tendre toki pour un petit jeu, un seul niveau, un personnage, trois pnj, un seul décor. Pas très compliqué à faire en somme. J’avais bossé dessus trois jours et laissé tombé, par manque de motivation.

Je m’y remet dès aujourd’hui et vais écrire ici mon avancée, histoire de non seulement partager ça mais aussi d’avoir quelque part où vraiment indiquer mon avancée.

Voilà, je suis donc parti pour réaliser un niveau de jeu de plateforme. Le level design est fait, je vais utiliser le moteur flash « Citrus Engine » avec lequel j’ai déjà un peu joué et les sprites de Super Mario Bros. 2 (au moins pour commencer – j’irais en quête d’un graphiste après :p). Pour la musique je ne sais pas encore, j’ai envie de faire ça moi-même soit avec Guitar Pro 5, soit en me trouvant un bon micro et m’enregistrer (il faudra attendre que ma fille soit à la garderie ou en vacances pour ça :p).

Ca fait trois ans que je n’ai pas codé un véritable jeu. Je sens que ça va être … intéressant.

Petit screenshot du niveau... pas joli joli pour l'instant :/

Sinon j’ai maintenant aussi un Tumblr sur lequel vous pourrez aussi suivre la dégradation de mon état mental en photo ici: http://teuvz.tumblr.com/. Promis je vais le tenir à jour 0:)

Publié dans Informatique, Jeux Vidéos | Un commentaire

Dialogue

J’ai des voisins. Comme on a préféré habiter en quartier résidentiel plutôt qu’en pleine campagne c’est normal me direz vous. Mais pas pour moi.

Mon bureau donne sur les jardins de deux voisins, dont un que j’ai surnommé Papy Kiwi. Le vieux couple qui habite là a un potager énorme, magnifique, avec des plants énormes, toutes sortes de légumes et même un petit verger. Dans ce verger se trouve ce dont il est le plus fier: ses arbres à kiwis. Et il s’en occupe. Tout le temps. Il coupe toutes les branches mortes ou fatiguées une par un et les passe à la broyeuse. Sous ma fenêtre. Tous les jours depuis que j’ai emménagé. De 9 heures du matin à 16 heures.

Ce matin je faisais un petit tour dans le miens de jardin, je vérifiais combien de poires pourries tombées au sol avait été mangées par des loups, si l’abricotier était mort et si l’herbe ne s’était pas coupée toute seule par magie, quand soudain cette voix se fait entendre derrière moi: « Il fait bon ce matin, hein? ».

C’était le papy. Il était habillé très classe, très propre… à se demander ce qu’il faisait comme ça au fond de son jardin. Est-ce qu’il considère son verger comme étant une chapelle et va y prier tous les matins? Considère-t’il son plan de tomates comme une maitresse dont il faut s’occuper amoureusement et romantiquement ? Je ne sais pas, par contre ce qui est sûr c’est que je n’étais pas rasé, pas coiffé, habillé avec une chemise qui a essayée elle-même de se mettre au sale il y a 3 jours et il me manquait une chaussette. J’ai dû lui faire bonne impression.

Je me suis tourné vers lui et ai répondu « Ah oui, il fait plus frais, je préfère ». Il m’a sourrit.

Le silence dura des heures.

En cherchant quelque chose à dire je me suis souvenu d’un truc qui me gênait depuis plusieurs jours, j’ai donc ramassé la balle de tennis humide qui trainait par terre et lui ai demandé « C’est à vous? C’est apparu dans mon jardin en début de semaine ». Il me répondit « non » et me sourit.

Le silence dura des heures.

J’ai fui, ait fait le tour de la maison, ouvert la porte d’entrée, effrayé le chien qui faisait caca dans le salon et me suis roulé en boule à côté de ma PS3.

Je crois que j’ai un problème >_<

Publié dans Divagations | 4 commentaires

Yours Truly

La première fois que j’ai vu un iPod c’était dans la cour du lycée. Un grand mec bien coiffé, les bras musclés dépassant de sa chemise, le fil blanc si emblématique montant de sa main jusqu’au oreilles et son index droit faisant le tour encore et encore sur cet anneau à l’avant…

A bien y repenser, c’était pas terrible à voir, un iPod 1. Il était assez gros, n’avais pas beaucoup de mémoire, sa batterie tenait à peine une journée et tout le monde nous regardait soit comme un fou soit comme un bobo si on en possédait un.

Aujourd’hui le fou c’est celui qui n’en a pas.

Je ne vais pas déblatérer des heures sur la vie de Steve Jobs, ni sur ce qu’il a apporté au monde, mais je tiens quand même à dire qu’une grande époque se termine. Bill Gates et lui ont non pas changé le monde moderne mais l’ont rendu possible. Aucun auteur de science fiction n’avait imaginé les progrès technologiques que ces deux hommes nous ont apporté ces 20 dernières années… Mais l’un d’entre eux n’est plus, l’autre est retraité et n’apporte plus grand chose.

J’espère que quelque part dans le monde de nouveaux visionnaires aussi talentueux sont en train de nous préparer un nouveau monde, sinon tout va devenir bien triste.

Steve Jobs

Steve Jobs

Publié dans Divagations, Informatique | Un commentaire

Going To A Town

Des fois le matin j’aime bien simplement m’installer devant mon pc, lancer Youtube et virevolter entre les différentes chansons qui me passent par la tête, passant du rock au progressif, du progressif à l’électronique, de l’électronique à la pop, revivant trente ou quarante ans de musique en quelques minutes, quelques heures. J’y perds souvent la matinée, voire la journée, assis devant mon pc, à me nourrir les oreilles. Des fois je prends même ma guitare et essaie de reproduire (avec plus ou moins de succès) les thèmes que je préfère, faisant vibrer les cordes de mon instrument en rythme avec mon pied qui tapote contre ma poubelle ou le radiateur.

Tout ça s’arrête généralement quand je me rend compte que les mains jouant le long de mon outil musical sont sales, que ça fait trois heures que je devrais avoir pris ma douche et m’être mis au travail et je quitte donc ma bulle pour rejoindre le monde réel.

Un jour j’aimerais pouvoir rester dans cette bulle. Arriver à maintenir ce « happy place » autour de moi et dans ma tête assez longtemps pour voir ce qu’il y a au bout, s’il y a une lumière et si moi aussi je pourrais jouer correctement, chanter mes émotions et m’exprimer avec six petites cordes en nylon, plastique ou métal.

Sur ce, je vais prendre une douche.

Matthew "Les Paul" C.

... et pour la peine, une photo de moi en action ...

Publié dans Non classé | Un commentaire

Komm, susser Tod

La première fois que j’ai tué un homme, j’avais six ou sept ans.

C’était chez mon grand-oncle, il me l’a présenté, m’a mis une arme dans les mains et m’a dit de l’abattre de trois coups dans le ventre. Je me souviens du sang. De l’expression de douleur sur son visage. De l’impression de puissance que j’en avais tiré. Puis j’ai bu une potion verte et ait marché à droite pour atteindre le tableau suivant.

Prince Of Persia

Prince Of Persia

Les jeux vidéos sont violents, c’est vrai. Depuis ma plus tendre enfance j’enfonce des cranes, je broie des membres, j’explose des têtes, j’envoie des milliers de soldats à leur mort, j’ai provoqué la disparition de plusieurs races et fait suicider je ne sais combien de pauvre créatures à la chevelure verte.

Est-ce que cela fait de moi un monstre xénophobe, raciste et sociopathe ? Je ne sais pas.

Il est vrai que le jeu vidéo rend asocial de part son côté « je me met devant mon écran et ne mange plus que des chocapics pendant 2 semaines », mais très sincèrement, est-ce que sans les jeux vidéos les choses auraient été différentes? Durant mon adolescence je passais autant de temps à jouer qu’à lire ou à écouter de la musique (entre autre), seul, dans ma chambre. Est-ce que ce sont les jeux vidéos qui m’ont fait ça ?

Lemmings

Lemmings, ou le jeu dans lequel on peut demander à une race entière de se faire exploser la tête

Étant jeune j’ai aussi joué à des jeux plus violents que Prince Of Persia, Super Mario ou LemmingsAlert Rouge, Wolfenstein 3D, Carmageddon… Dans tous ces jeux le sang coule à flot, on tue du nazi, du despote Harkonnen, on écrase des gens pour le plaisir. Mais je me cachais pour le faire. Je me sentais coupable de cette violence et de cette joie: ma plus grande peur était que mes parents me surprennent avec une tache de sang pixelisée énorme à l’écran… Alors je veux bien que les jeux vidéos actuels soient plus réalistes et plus horrifiants que ce que nous avions à notre époque, mais justement, comment est-ce possible que cela peut diminuer encore plus la peur provoquée chez les enfants ?

Doom 3

Même à 26 ans ce truc me fout les chocottes, je vois pas comment un petit de 7 ans pourrait trouver ça "normal"

Je ne prétend pas tout savoir et ne vais donc pas finir cet article par une morale. Oui, avec les jeux vidéos on provoque consciemment des morts depuis l’enfance. Mais, heureusement, la réalité et le virtuel sont des choses qu’on arrive à séparer soi-même. Ce qu’on fait à l’écran, pour jouer, n’est pas ce qu’on fait dans la réalité et tant que certaines personnes bien placées ne l’auront pas compris, il va falloir accepter de se faire considérer comme des marginaux.

The Sims

Attention, jouer aux Sims vous fera noyer votre famille, dépenser toute votre paie chez Ikea et parler comme un débile.

Publié dans Divagations, Jeux Vidéos | Laisser un commentaire

Rust never sleeps

Comme je l’ai déjà dis, je pense qu’il est possible que le jeu vidéo soit de l’art, pour cela il suffit que les gens qui le crée le fassent avec une démarche artistique et une volonté de faire quelque chose de spécial.

J’ai toujours vu le jeu vidéo comme une façon de m’exprimer de plein de manières différentes, par l’image, l’histoire, la musique, etc. Mais jusqu’à aujourd’hui le jeu vidéo était le seul moyen pour moi de le faire.

 

30s Hero

Même un jeu moche comme "30 Second Hero" est au-dessus de mes capacités

Cette année j’ai fais le grand pas et ai commencé à suivre des cours de guitare. C’était la première fois que je faisais quelque chose pour apprendre un art, apprendre à maîtriser un instrument, arriver à m’exprimer autrement que par l’ordinateur.

Et bien c’est super dur! D’abord il faut oser m’exprimer et jouer devant d’autres personnes. Ensuite, il faut que j’arrive à prendre confiance en moi et en mes idées ainsi qu’en mes sentiments. Finalement, même si je tape super bien à l’ordinateur (j’y arrive même les yeux fermés maintenant), j’ai quand même énormément de travail à faire sur les mains et mes doigts afin de pouvoir jouer ne serait-ce que passablement.

Odin Sphere

Odin Sphere, le jeu qui nous fait tous sentir comme des gros nuls ne pouvant jamais faire un bon jeu

Brrrref, même si depuis presque 15 ans j’essaie de faire de l’art au travers du jeu vidéo, je me rends bien compte que je suis loin d’être un artiste et qu’il me faudra encore plusieurs décennies pour arriver à créer les jeux dont j’ai vraiment envie…

… ça va me coûter cher en coca toute cette histoire …

Publié dans Art, Jeux Vidéos | 2 commentaires

L’art et le jeu vidéo

Depuis maintenant des dizaines d’années, les jeux vidéo font débat : sont-ils ou ne sont-ils pas des œuvres d’art ? A peu près tous les amateurs de jeux ainsi que les créateurs de jeux soutiennent que oui, alors que les détracteurs et la majeure partie du grand public pense que non.

Avant de pouvoir dire si oui ou non les jeux vidéo sont de l’art, il faut d’abord savoir ce qu’est l’art. La musique, l’écriture, la peinture, le dessin, la danse, voilà de l’art. Il y en a d’autres, là sur le coup je ne les ai pas tous en tête. Ce sont, disons, les pratiques qui demandent de la créativité, de la technique et un certain talent. Pour se dire artiste, il faut pouvoir créer quelque chose d’unique à soi, dans lequel on exprime qui on est, ce qu’on pense, ce que l’on ressent et ce qu’on a vécu.

Suivant cette définition, peut-on dire que les jeux vidéo sont de l’art ?

Oui et non.

Un jeu vidéo est composé de 4 choses : des images, du son, une histoire et un gameplay. Les images peuvent être en 2D ou 3D (grâce aux récents progrès techniques). Le son est composé de musique, de bruitages, de voix. L’histoire peut n’être composé que de dialogues ou de scènes cinématiques. Le gameplay est plus compliqué à définir, il existe des termes comme FPS, TPS, RPG, side-scroller, shm’up… Pour décider si oui ou non un jeu est de l’art, il va falloir étudier ces quatre parties séparément : les graphismes sont ils de l’art ? Oui s’ils sont bien travaillés. La musique est-elle de l’art ? Oui si elle est bien composée/interprétée. L’histoire est-elle de l’art ? Oui, si elle est bien écrite. Le gameplay est-il de l’art ? Oui et non.

Alors pourrait-on dire qu’un jeu est de l’art ? D’après ce que je viens de dire, cela ne dépend que de son gameplay. Pourtant des jeux comme Vanquish, God Of War 3 et Killzone ont un gameplay très réussi et pourtant je ne les considère pas comme de l’art. Pourquoi ?

Et bien tout simplement parcequ’il ne suffit pas d’avoir de beaux dessins, de la belle musique et un bon scénario pour être « artistique ». Il faut que chacun de ces éléments dégage quelque chose, que la personne qui les a créés y mette son cœur, son esprit, ses émotions.

God Of War n’a aucune marque personnelle venant d’un membre spécifique de l’équipe l’ayant créé. Assassin’s Creed non plus. Half-Life 2 non plus.

Des jeux comme Bioshock, Braid ou Brütal Legend par contre oui. Ils n’ont pas été créés que pour l’argent, ils ont été conçus pour faire passer un message, une idée, chaque détail graphique ou sonore a été travaillé pour faire ressentir quelque chose de particulier au joueur, pas uniquement pour faire de l’argent.

Un jeu vidéo devient de l’art à partir du moment où le créateur oublie son besoin financier et se concentre sur la qualité du contenu et de l’expérience utilisateur, et c’est pour ça que je préfèrerais toujours jouer à un jeu tel que Winter Voices plutôt qu’à Mass Effect.

Publié dans Art, Jeux Vidéos | 4 commentaires